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Marcador control remoto a rayos infrarrojos Play8.

365,00 

Un sistema innovativo permite trabajar con varios telemandos a infrarrojos en el mismo local sin la necesidad de seleccionar ningún código

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  • Alcance: 15m.
  • Alimentación: con batería 9 Voltios alcalina.
  • Autonomía: aprox. 140.000 operaciones!
  • Sólida caja de aluminio de dimensiones reducidas: 14,5 x 5,5 x 2,2cm.
  • Teclado con membrana hermética a la suciedad y a los líquidos. 

DATOS TÉCNICOS

  • Diseño agradable que se adapta a todo tipo de ambiente.
  • Ultrachato: espesor 4cm – altura 19,5cm – ancho 56cm.
  • Altura de las cifras 60mm, rojas y verdes como los pulsantes correspondientes.
  • Además de un display central amarillo, alto 25 mm, muy útil en la carambola para marcar el nro. de repuntes, o en otros juegos para otras visualizaciones (partidos, penalizaciones, etc.).
  • Teclado de membrana y chato con pulsantes grandes y letras bien visibles en los mismos, hacen que sea fácil de usar y de buena estética.
  • Es hermético a las suciedades y al humo, elimina los problemas de los contactos inciertos a través del tiempo.
  • Vida mínima de cada pulsante: 5 millones de contactos. Cuando falta la corriente, ningún tanteo en la memoria se pierde, no tiene baterías.
  • Contenedor resistente de plástico completamente aislado que no necessita conexión a tierra. Se entrega con cable y enchufe, pero se abre fácilmente la parte de atrás en el caso que se desee conectarlo directamente.
  • Fijación a la pared en forma sencilla, firme e inmediata por medio de dos tornillos frontales.
  • Consumo irrisorio: max 6VA a 230Vac (disponible la versión 115Vac).

FUNCIONAMIENTO DE LAS TECLAS

  • Pulsante ON/OFF: enciende y apaga.
  • Pulsante START: reduce a cero los tanteos para comenzar un nuevo partido.
  • Teclas de 0 a 9: para seleccionar el punto a sumar; transcurridos 3 segundos de la introducción la suma será efectuada automaticamente.
  • Teclas (C) y (-): respectivamente para cancelar la última introducción y para sustraer un punto.
  • Pulsante MEMORY: visualiza los puntos asignados anteriormente (para controlar).
  • Pulsante MATCH COUNT: si se desea calcular también el número de partidos ganados, además del puntaje.
  • Pulsante 2 or 6 PLAYERS: permite programar el marcador de puntos para 2 o 6 jugadores. Cuando está programado para 6 jugadores, en un lado se visualiza en nro. del jugador y en el otro el correspondiente puntaje.
  • Pulsante CARAMB. AVERAGE: utilizado en el juego de la carámbola para visualizar el promedio, o sea la relación entre el tanteo y el nro. de vueltas.
  • Teclas amarillas (1) y (C). Respectivamente para incrementar y reducir a cero el display central amarillo.

Información adicional

Envíos 24/48 horas

<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.55;">El coste de los envíos es de 10 € por embalaje para pedidos enviados a la Península, para otros fuera de esta ubicación consultar precios. El plazo de entrega de los envíos en la península es más o menos de 24 a 48 horas, siempre que exista disponibilidad de los artículos solicitados. En el caso de que algún artículo solicitado no se encuentre disponible o no tengamos stock, nos pondremos en contacto con el cliente para comunicarle cuando lo recibirá. Billares Rufes no se puede responsabilizar de los retrasos en la entrega por causas ajenas: problemas en el servicio de transportes, huelgas, accidentes, fechas determinadas, … Billares Rufes, se reserva el derecho de poder cobrar de nuevo los costes de envío si el cliente no facilita una dirección correcta o estuviera ausente a la hora de la primera entrega del pedido.</span></p>

Condiciones de Compra

<p style="text-align: justify;"><strong>Precios</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los precios son los indicados en la página https://www.billaresrufes.com (salvo errores tipográficos). Todos los precios incluyen el 21 % de IVA.</p>
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